LVGL在ESP32 CYD上显示图像
ESP32 CYD 使用 LVGL 在屏幕上显示图像 | Random Nerd Tutorials
在本指南中,你将学习如何使用LVGL在ESP32 Cheap Yellow Display (CYD) 板上处理和加载图像。ESP32将使用Arduino IDE进行编程。
对ESP32 Cheap Yellow Display不熟悉? 从这里开始:开始使用ESP32 Cheap Yellow Display Board – CYD (ESP32-2432S028R)。
项目概述
在这个项目中,你将学习如何使用LVGL在CYD上显示图像。我们将创建一个示例来显示如下图片所示的猫的图像,但你可以根据需要加载任何其他图像。

前提条件
在继续之前,请确保你遵循了以下前提条件。你必须遵循所有步骤,否则你的项目将无法工作。
1) 所需部件
对于这个项目,你需要以下部件:
- ESP32-2432S028R – 2.8英寸240×320智能显示屏TFT带触摸屏
2) 在Arduino IDE中安装ESP32板
我们将使用Arduino IDE对ESP32进行编程。确保你已经安装了ESP32板。请按照以下教程操作:
3) 熟悉ESP32 Cheap Yellow Display
ESP32-2432S028R开发板在创客社区被称为“Cheap Yellow Display”或简称CYD。这个开发板的主要芯片是ESP32-WROOM-32模块,配备了2.8英寸TFT触摸屏LCD、microSD卡接口、RGB LED以及编程和为板供电所需的所有电路。

如果你第一次使用ESP32 Cheap Yellow Display,请确保遵循我们的入门指南:
4) 安装SPI和LVGL库
LVGL(轻量级多功能图形库)是一个免费且开源的图形库,为你的微控制器项目提供了广泛的易于使用的图形元素,这些项目需要图形用户界面(GUI)。

按照以下教程安装和配置使用ESP32 Cheap Yellow Display的Arduino IDE所需的库。
准备图像文件 – image.h
要使用LVGL加载自定义图像,你需要创建和配置一个名为_image.h_的文件,该文件必须放置在草图文件夹中。我们已经为你准备了这个文件。如果你想加载自定义图像,你只需要替换图像uint8_t映射和图像大小。
你可以使用我们的示例图像或按照以下步骤准备自定义图像:
- 访问LVGL图像转换器网站:lvgl.io/tools/imageconverter
- 选择以下图片中突出显示的选项:
- 版本:LVGL v9
- 从你的计算机中选择一个图像
- 颜色格式:ARGB8888
- 然后,点击转换按钮
![LVGL Image Converter]()
- 它将下载一个以你的图片名称命名但具有
.c扩展名的文件。打开该文件,复制括号{}内的代码,其中包含许多十六进制字符。 - 创建一个名为 image.h 的新文件。
- 将此存储库中的代码复制并粘贴到你刚刚创建的新的 image.h 文件中。
- 用你在第3步中复制的内容替换
my_image_map变量的内容。(不要更改my_image_map变量的名称,只复制和替换括号内的内容)。1
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const LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN LV_ATTRIBUTE_IMG_MY_IMAGE uint8_t my_image_map[] = {REPLACE_WITH_YOUR__IMAGE_ATTRIBUTE};
const lv_image_dsc_t my_image = {
.header = {
.magic = LV_IMAGE_HEADER_MAGIC,
.cf = LV_COLOR_FORMAT_ARGB8888,
.flags = 0,
.w = 128,
.h = 128,
//.stride = 120,
.reserved_2 = 0
},
.data_size = sizeof(my_image_map),
.data = my_image_map,
.reserved = NULL
}; - 滚动到该文件底部,使用你的图像宽度
.w和高度.h更改以下行:1
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14const lv_image_dsc_t my_image = {
.header = {
.magic = LV_IMAGE_HEADER_MAGIC,
.cf = LV_COLOR_FORMAT_ARGB8888,
.flags = 0,
.w = 128,
.h = 128,
//.stride = 120,
.reserved_2 = 0
},
.data_size = sizeof(my_image_map),
.data = my_image_map,
.reserved = NULL
}; - 最后,保存你的 image.h 文件。
重要: image.h 文件应放在你的项目的草图文件夹中的 .ino 文件旁边。

你的Arduino IDE应该有以下两个标签:

ESP32 CYD: 加载和显示图像 – Arduino代码
以下代码将在屏幕上显示图像。你必须事先准备好 image.h ,其中包含你选择的图像。或者,你可以使用我们的默认 image.h 文件。该文件应放置在草图文件夹中,紧挨着 .ino 文件。
1 | /* Rui Santos & Sara Santos - Random Nerd Tutorials - https://RandomNerdTutorials.com/esp32-cyd-lvgl-display-image/ |
代码是如何工作的?
让我们看看如何在CYD屏幕上显示图像。或者,你可以跳到演示部分。
包含库
你需要包括lvgl.h和TFT_eSPI.h库来在屏幕上通信和显示文本。
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包括包含所有绘制图像信息的image.h文件。
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setup()
在setup()中,包括以下用于调试的行。这些将打印你正在使用的LVGL的版本。你必须使用版本9。
1 | String LVGL_Arduino = String("LVGL Library Version:") + lv_version_major() + "." + lv_version_minor() + "." + lv_version_patch(); |
初始化LVGL库
通过在setup()中调用lv_init()函数来初始化LVGL库。
1 | // 启动LVGL |
注册调试函数
注册你之前声明的log_print()函数作为与LVGL调试相关的函数。
1 | // 注册打印函数用于调试 |
创建显示对象
要写入显示,你必须首先创建一个显示对象。在你的所有LVGL草图中都需要这样做。以下行将创建一个名为disp的LVGL显示对象,其中包含之前定义的屏幕宽度、屏幕高度和绘图缓冲区。
1 | // 创建一个显示对象 |
绘制图像
在setup()中调用draw_image()函数来在显示上绘制图像。然后,一切都通过事件和回调函数工作。代码总是在后台监听事件。当发生某些事情时,它将运行与事件相关的回调函数。你不需要在loop()中检查任何事件。
1 | draw_image(); |
draw_image()
我们创建了一个名为draw_image()的函数,该函数在setup()中被调用。
1 | void draw_image(void) { |
首先使用以下行声明你的图像(my_image在_image.h文件中声明)。
1 | LV_IMAGE_DECLARE(my_image); |
然后,使用lv_image_create()函数在当前屏幕上创建一个名为img1的LVGL图像对象。
1 | lv_obj_t * img1 = lv_image_create(lv_screen_active()); |
使用lv_image_set_src()函数设置图像源。将LVGL图像对象和图像源作为参数传递。
1 | lv_image_set_src(img1, &my_image); |
将图像居中对齐到屏幕。
1 | lv_obj_align(img1, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); |
loop()
在loop()中,你可以添加任何其他任务,你需要你的ESP32做,就像在任何常规Arduino草图中一样。在我们的例子中,我们不会向loop()添加任何任务,但为了保持LVGL运行和检测事件,你总是需要将以下行添加到你的loop()中。
1 | void loop() { |
演示
你的 image.h 文件应该紧挨着你的 .ino 文件。当你上传代码时, image.h 文件将自动上传到板子上。
准备好这两个文件后,将代码上传到你的板子上。转到工具 > 板并选择ESP32 > ESP32 Dev Module。然后,在工具 > 端口中选择正确的COM端口。最后,点击上传按钮。
几秒钟后,屏幕将显示如下所示的图像。

总结
在本教程中,你学习了如何使用LVGL库在Cheap Yellow Display (CYD) 板上显示图像。
